Jumat, 15 Maret 2013


Bagaimana cara mendapatkan informasi seputar letak SMA N 1 Tajurhalang, Bogor ?

Sebelum kita mendapatkan informasi seputar lokasi yang ingin kita cari, kita harus terlebih dahulu mengetahui alamat tempat tersebut. Dalam kasus ini saya akan mengambil contoh lokasi SMA N 1 Tajurhalang yang beralamat di jalan raya Tajurhalang no 6. Berikut langkah-langkahnya:
·         Menggunakan Laptop
1)      Buka maps.google.com atau aplikasi Gogle Earth
2)      Ketikana SMA Negeri 1 Tajurhalang pada kolom pencarian, tekan enter
3)      Saringlah hasil pencarian google maps.
4)      Jika kita sudah yakin dengan lokasi tersebut, tandai lokasi tersebut dengan dengan icon paku yang berwarna kuning
5)      Klik kanan icon tersebut, dan pilih properties. Dari sana kita bisa melihat garis lintang dan garis bujurnya. (Garis Lintang -6.473801,106.756167 )



·         Menggunakan handphone
1)      Sama seperti menggunakan laptop, kita hanya memasukan nama lokasi ataupun garis lintang dan bujurnya.
2)      Jika garis lintang dan bujurnya sudah di ketahui, maka hal ini akan mempermudah pencarian.
·         Menggunakan GPS pada kendaraan
1)      Sebaiknya sebelum mencari lokasi suatu tempatm menggunakan GPS pada kendaraan, sebaiknya kita tahu dulu garis lintang dan bujurnya karena tidak semua GPS  mempunya map yang terbaru (walaupun sudah kita perbaharui)
2)      Masukan koordinat garis lintang dan bujurnya. Lalu pilih go to/ok/ke lokasi
·         Kesimpulan
SMA Negeri 1 Tajurhalang terlatak pada koordinat -6.473801,106.756167

Jumat, 08 Maret 2013

SIG apa yang Anda harapkan dari mempelajari matakuliah ini



Yang saya harapkan dari matakuliah SIG ini adalah semoga saya bisa mengerti geografis versi komputer/sistem informasi dimana nantinya, jika sudah mahir dengan SIG saya bisa membuat software berkualitas yang berkaitan dengan SIG, seperti pendeteksian daerah rawan bencana di Indonesia (seperti tanah longsor, banrij rob, dan letusan gunung). Dengan adanya aplikasi ini, jika ada bencana, bisa memberitahukan warga secara cepat dan tepat akan adanya bencana, dengan begini jumlah korban bisa ditekan atau mungkin tanpa korban sama sekali

Berikut contoh aplikasi SIG


Sistem informasi apa saja yang pernah Anda buat?



Sistem informasi yang pernah saya buat adalah Aplikasi Sistem Informasi Penggajian Pegawai. Aplikasi ini berisi form penambahan pegwai baru, menghapus data pegawai, mengedit data pegawai, dll.
Aplikasi ini merupakan web based, dengan editornya Dreamweaver, databasenya MySQL, dan file servernya adalah Apache 1.5.4.
Berikut tampilannya :






Permogaman apa saja yang telah Anda pelajari dan sejauh mana Anda mengusainya ?




Pemrogaman yang telah saya pelajari ada beberapa macam, dianatarnya pemrogaman berbasis web, berbasis desktop, dan berbasis mobile, diantaranya:
1)      XML (Tingkat penguasaan 10%)
2)      Java (Tingkat penguasaan 30%)
3)      HTML (Tingkat penguasaan 70%)
4)      PHP (Tingkat penguasaan 40%)
5)      C dan C++ (Tingkat penguasaan 35%)
6)      VB (Tingkat penguasaan 20%)
7)      COBOL (Tingkat penguasaan 15%)
8)      PASCAL (Tingkat penguasaan 30%)
9)      Quick Basic
Pemrogaman yang lumayan saya pahami adalah HTML. Karena penulisan ilmiah saya menuntut saya mempelajari HTML.

Apa yang Anda pahami tentang sistem informasi?




Sistem informasi menurut wikipedia adalah  adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.
Menurut pendapat saya sendiri, sistem informasi adalah kumpulan-kumpulan dari berbagai macam subsistem/elemen sistem yang mempunyai arah dan tujuan yang sama, yaitu mengolah data menjadi informasi guna pengambilan keputusan bagi pengambil keputusan (seperti manajer).
Sistem informasi terdiri dari berbagai macam bidang, dianataranya :
1)      Sistem Informasi Manajemen
SI ini menghasilkan informasi yang digunakan untuk membuat keputusan
2)      Sistem Penunjang Keputusan
Membantu pengambil keputusan untuk mengambil keputusan sesuai dengan data yang ada.
3)      Executive Support System
Membantu eksekutif mengatur interaksinya dengan lingkungan external dengan menyediakan grafik-grafik pendukung

Kamis, 24 Januari 2013

Spesifikasi OSI, Virtualization, dan API (Application Programming Interface)


1.       Jelaskan spesifikasi dan arsitektur open service gateway initiative serta penerapannya !
·         Spesifikasi
a)      Essential
Menyediakan polis keamanan sistem dimana kondisinya mengontrol izin yang di barengi dengan momen/syarat tertentu yang di izinkan atau di tolak
b)      Entitas
Konseptua table harus mengandung semua kondisi
c)       Sinopsis
Domain proteksi menghitung perijinan sistem untuk menyatukannnya dengan instan pada tabel polis
·         Arsitektur
OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.
·         Penerapan
Setiap kerangka yang menerapkan standar OSGi menyediakan suatu lingkungan untuk modularisasi aplikasi ke dalam kumpulan yang lebih kecil. Setiap bundel adalah erat-coupled, dynamically loadable kelas koleksi, botol, dan file-file konfigurasi yang secara eksplisit menyatakan dependensi eksternal mereka (jika ada).  Kerangka kerja konseptual yang dibagi dalam bidang-bidang berikut:
a)      Bundles
Bundles adalah normal jar komponen dengan nyata tambahan header
b)      Services
Layanan yang menghubungkan lapisan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan menerbitkan-menemukan-model mengikat Jawa lama untuk menikmati objek (POJO).
c)      Services
API untuk jasa manajemen (ServiceRegistration, ServiceTracker dan ServiceReference).
d)      Life-Cycle
API untuk manajemen siklus hidup untuk (instal, start, stop, update, dan uninstall) bundel.
e)      Modules
Lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).
f)       Security
Layer yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra-didefinisikan kemampuan.
g)      Execution Environment
Mendefinisikan metode dan kelas apa yang tersedia dalam platform tertentuTidak ada daftar tetap eksekusi lingkungan, karena dapat berubah sebagai Java Community Process menciptakan versi baru dan edisi Jawa. Namun, set berikut saat ini didukung oleh sebagian besar OSGi implementasi:
2.      Virtualisasi
Dalam ilmu komputer, virtualisasi (bahasa Inggris: virtualization) adalah istilah umum yang mengacu kepada abstraksi dari sumber daya komputer. Definisi lainnya adalah "sebuah teknik untuk menyembunyikan karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut. Hal ini termasuk membuat sebuah sumber daya tunggal (seperti server, sebuah sistem operasi, sebuah aplikasi, atau peralatan penyimpanan terlihat berfungsi sebagai beberapa sumber daya logikal; atau dapat juga termasuk definisi untuk membuat beberapa sumber daya fisik (seperti beberapa peralatan penyimpanan atau server) terlihat sebagai satu sumber daya logikal."
Istilah virtualisasi sudah digunakan secara luas sejak 1960-an, dan telah diaplikasikan kepada beberapa aspek komputer—dari keseluruhan sistem komputer sampai sebuah kemampuan atau komponen individu. Secara umum semua teknologi virtualisasi mengacu kepada "menyembunyikan detail teknis" melalui enkapsulasi.
Softwarenya :
a)      Virtual DJ
b)      Dexpot
c)      Microsoft Virtual PC
d)      VMWare
e)      Virtual Box
3.      API
Adalah sekumpulan perintah, fungsi, dan protokol yang dapat digunakan oleh programmer saat membangun perangkat lunak untuk sistem operasi tertentu. API memungkinkan programmer untuk menggunakan fungsi standar untuk berinteraksi dengan sistem operasi.
Penerapannya :
a)      Base service
b)      Advanced service
c)      Graphics Device Interface
d)      UI
e)      Windows Shell


Sumber = Wikipedia