Kamis, 22 November 2012

Kolaborasi Arsitektur Client dan Arsitektur Server



Kolaborasi Arsitektur Client dan Arsitektur Server
Arsitektur Sisi Klien

Istilah ini merujuk pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan. Lihat Cookie, Server Side.

Karakteristik Klien :
Selalu memulai permintaan ke server.
Menunggu balasan.
Menerima balasan.
Biasanya terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu.
Biasanya berinteraksi langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan antarmuka pengguna seperti antarmuka pengguna grafis.
Khusus jenis klien mencakup: web browser, e-mail klien, dan online chat klien.

Arsitektur Sisi Server


Sebuah eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.

Karakteristik Server :
Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
Jenis server khusus mencakup: web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

Jadi, secara umum Arsitektur Klien-Server atau jaringan komputer adalah sebuah aplikasi terdistribusi arsitektur yang partisi tugas atau beban kerja antara penyedia layanan (server) dan pelayanan pemohon, disebut klien. Sering kali klien dan server beroperasi melalui jaringan komputer pada hardware terpisah. Sebuah mesin server adalah performa tinggi host yang menjalankan satu atau lebih program server yang berbagi sumber daya dengan klien. Seorang klien tidak berbagi apapun dari sumber daya, tetapi meminta server layanan konten atau fungsi. Oleh karena itu klien memulai sesi komunikasi dengan server yang menunggu (mendengarkan) masuk permintaan.

Dalam perkembangannya, client/server dikembangkan oleh dominasi perusahaan software besar yaitu Baan, Informix, Lotus, Microsoft, Novell, Oracle, PeopleSoft, SAP, Sun, dan Sybase. Perusahaan-perusahaan ini adalah superstar pada era pertama dimunculkannya konsep client/ server. Saat ini perusahaanperusahaan ini telah menjadi perusahaan komputer yang stabil dan besar.

Berikut ini adalah penjelasan mengenai beberapa kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :

1) Arsitektur Single- Tier

Definisi satu-tier arsitektur, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, adalah bahwa semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama. Ini adalah sederhana dan paling mahal alternatif. Ada kurang perlengkapan untuk membeli dan mempertahankan. Kelemahan dari jenis ini pelaksanaan keamanan lebih rendah dan kurangnya skalabilitas. Sebuah arsitektur skalabel ketika dapat dengan mudah diperluas atau ditambah untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja.

Setelah semua komponen utama situs dan data di satu komputer di belakang firewall daun domain situs lebih rentan terhadap serangan berbahaya. Menjalankan semua komponen situs pada sebuah komputer juga membatasi ekspansi dan optimalisasi kemungkinan. Anda hanya dapat menambahkan begitu banyak memori atau begitu banyak CPU untuk sebuah server tunggal.

2) Arsitektur Two-tier

Dalam dua lapis klien / server arsitektur, antarmuka pengguna pengguna ditempatkan di lingkungan desktop dan sistem manajemen database jasa biasanya dalam sebuah server yang lebih kuat merupakan mesin yang menyediakan layanan bagi banyak klien. Pengolahan informasi dibagi antara sistem user interface lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Manajemen database server mendukung untuk disimpan prosedur dan pemicu.. Vendor perangkat lunak menyediakan alat-alat untuk menyederhanakan pengembangan aplikasi untuk dua lapis klien / server arsitektur.

Arsitektur two-tier lebih aman dan terukur daripada pendekatan single-tier. Pilihan ini bergerak Database Server ke mesin terpisah di belakang firewall yang kedua. Ini menambah keamanan tambahan dengan menghapus data pelanggan sensitif dari DMZ. Memiliki database pada komputer yang terpisah meningkatkan kinerja keseluruhan situs. Kelemahan dari opsi ini adalah biaya yang mahal dan kompleksitas arsitektur.

3) Arsitektur Three-tier

Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah middleware digunakan antara sistem user interface lingkungan klien dan server manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau aplikasi server. The middleware menjalankan fungsi dari antrian, eksekusi aplikasi dan database pementasan. Di samping itu middleware menambahkan penjadwalan dan prioritas untuk bekerja di kemajuan. Three-tier klien / server arsitektur digunakan untuk meningkatkan performa untuk jumlah pengguna yang besar dan juga meningkatkan fleksibilitas ketika dibandingkan dengan pendekatan dua tingkat. Kekurangan dari tiga tingkatan arsitektur adalah bahwa lingkungan pengembangan lebih sulit untuk digunakan daripada pengembangan aplikasi dari dua lapis.

1. Three tier dengan pesan server

Pada arsitektur ini, pesan akan diproses dan diprioritaskan asynchronously. Header pesan memiliki prioritas yang mencakup informasi, alamat dan nomor identifikasi. Server pesan link ke relasional DBMS dan sumber data lainnya. . Pesan sistem alternatif untuk infrastruktur nirkabel.

2. Three tier dengan server aplikasi

Arsitektur ini memungkinkan tubuh utama untuk menjalankan sebuah aplikasi pada tuan rumah bersama bukan di sistem user interface lingkungan klien. Server aplikasi logika bisnis saham, perhitungan dan pengambilan data mesin. . Dalam aplikasi arsitektur ini lebih terukur dan biaya instalasi kurang pada satu server dibandingkan mempertahankan masing-masing pada klien desktop.



Sumber : nggie-autis.blogspot.com

Jelaskan teknologi-teknologi interface beserta tampilannya




a)      Head Up Display System (HUD)
Head up system display (disebut juga HUD) adalah salah satu system penampilan data transparent tanpa membuat user kerepotan karena harus merubah sudut pandang pengelihatan. HUD terdiri dari 3 komponen utama, yaitu proyektor, cominer, dan video generation computer. Dalam perkembangannya HUD dibagi dalam 4 generasi, yaitu:
·         Generasi Pertama
Menggunakan CRT untuk menggenerasikan gambar pada layar fosfor. Kerugiannya adalah menipisnya lapisan layar fosfor.
·         Generasi Kedua
Menggunakan solid state light sebagai sumber dayanya, sebagai contohnya adalah layar LED, dimana layar LCD dimodulasikan untuk menampilkan gambar.
·         Generasi Ketiga
Menggunakan teknologi optical waveguides untuk memproduksi gambar secara langsungdi combiner yang lebih baik dari pada menggunakan system proyektor.
·         Generasi Keempat
Menggunakan teknologi scanning laseruntuk menampilkan gambar dan bahkan menampilkan video pada media yang kurang transparent.
                                Berikut ini beberapa interfacenya :



b)      Tangible UI
Tangible UI adalah sebuah user interface dimana seseorang berinteraksi dengan informasi digital dengan setiap perangkat. Nama laindari Tangible UI adalah Graspable User Interface dimana sudah tidak digunakan lagi. Pionir pengembangan teknologi ini adalah Hiroshi Ishii, seorang professor dari MIT Media Laboratory yang memimpin Tangible Media Group.  Dia meneliti Tangible UI, yang disebut Tangible Bits, yang memberikan informasi secara fisik, membuat bits secara langsung bisa di manipulasi dan nampak nyata. Tangible UI menyatukan antara bits dan atoms. Berikut ini karakteristik dari Tangible UI:
1)      Merepresentasikan secara fisik informasi digital
2)      Merepresentasikan secara fisik mekanisme untuk control yang interaktif
3)      merepresentasikan secara fisik dengan perseptial yang sama untuk mengaktifkan media digital representation
4)      memeriksa bagian tangible untuk mewujudkan kunci aspek dari system digital state
berikut ini beberapa interfacenya 


c)       Computer Vision
Computer vision adalah sebuah medan/media yang isinya termasuk metode untun acquiring, prosesing, analising, dan mengenali sebuah gambar, pada umunya , data berdimensi tinggi berasal dari dunia nyata untuk memproduksi informasi numeric atau simbolik seperti form keputusan.  Computer vision juga menggambarkan otomatisasi tinggkat enterprise dan integerasi jarak jauh. Sebagai disiplin teknologi, computer vision di aplikasikan teorinya dan modelnya untuk membangun sebuah system computer vision. Contoh applikasi computer vision :
·         Kontroling proses pada industry robot
·         Navigasi pada GPS
·         Modeling objek
·         Interaksi pada device
·         Dll
Berikut salah satu interfacenya :